"80年代のエロ本出版社は社会不適合者の吹き溜まり"というツイートについての竹熊健太郎氏とのやり取り

QSK(急に削除と煽りが来たので)

 

さて、こんなまとめを作ったところ、ツイートを削除されてしまったわけですね。

http://togetter.com/li/668312

 

まあそれはシステムの正当利用なので問題ないんですが、

 

 

こんな煽りを入れられたら流石にカチンと来るので、ブログでまとめ直したいと思います。

 

発端のツイート

 

  • このツイートに対し以下の様な感想を述べたところ、竹熊氏から返信がありやり取りが始まります

 

このタイミングで一度まとめると、再度竹熊氏から反応が

 

 

 

 

 

 

 

  • ちなみにこの後確認したらブロックされてましたとさ、どっとはらい

虚構新聞は風刺サイトじゃないと思う理由

前回のエントリに対して村長から以下の様なツッコミが。

 

虚構新聞大好きマン参上 - ダメ人間の住処

“社会風刺を土台にした、言論・報道機関”サイト紹介文ぐらい読もうぜ! http://kyoko-np.net/goaisatu.html

 

該当部分をもう少し抜き出すと

虚構新聞社は1880年4月1日の創刊以来、社会風刺を土台にした、言論・報道機関として

となってて、文章の始まりからして虚構じゃねえのこれもと思うわけですが。

 

これだけではなんなので、他に風刺のつもりでやってないんじゃないのかなあと思った理由について。

 

虚構新聞社社主UK氏の深夜のつぶやき - Togetterまとめ

 

ここにまとめられたツイートの中で、社主が「不謹慎」と言われて潰されたものとして上げてるのがめちゃイケや昔のバラエティなんですね。

虚構新聞を風刺サイトして運営してるつもりだったら、対比するものとしてバラエティ番組は出さないんじゃないかなあ、と。

 

もちろん秘密保護法ネタや五輪開催決定ネタのように風刺目的と思われる記事も多いですが、風刺無関係なネタも多く、特別風刺の割合が多いとは思えません。

風刺目的のサイトだったら、もっと記事内容が風刺一色なんじゃないかと。

 

てゆーかもうここからはただの個人的感想ですが、どうしたって社主が真面目に風刺しようと考えてるとか思えねーんだよなあ。ツイートとかアグネスの件への説明文見てると。

 

 

 

 

虚構新聞大好きマン参上

この記事読んだ。

 

虚構新聞が嫌われる理由 - 脳髄にアイスピック

 

はてブにも書いたけど、そもそも虚構新聞ってクソくだらねーし下品だし誹謗中傷しまくりだけど、そこが大好きっていう俺みたいなクズ野郎がファン層だったと思うんだがなあ。

日本ユニセフとアグネスの件で炎上した時も、批判意見には正論多かったんだけど正直こっちとしては「お、おう・・・」という感じで。

 

だからこそ炎上しても擁護する気にはならないというか、炎上して社主がヘイポー謝罪文みたいな記事上げるまでがワンセットだよなあというか。

去年だったか橋下氏の記事で炎上した時も、ヤケクソのようなレモン記事上げてたし。

 

あと、そもそも虚構ってあれ風刺サイトなの?

政治ネタもやるけど、単に茶化してるだけで風刺とかは考えてないと思ってたんだけど・・・。面白く無いから風刺として成り立ってないとか言う意見もよく分かりませんが。成金の「ほうら明るくなったろう」とか有名な風刺で教科書にも載ってるけど、別に面白く無いと思うんだがアレ。

 

まあ虚構新聞には今後も頑張っていただき、炎上した後ブチ切れてる人を煽るような謝罪文をアップして、更に天高く燃え上がってほしいものです。

 

艦これイベント海域E4の仕様に文句言ってる提督を煽るよ

どうせクリアできないから文句言ってるだけだろwwwwwwwwwwwwwヘボ提督乙wwwwwwwwwwww

 

記事タイトルを達成したところで真面目に。

話の前提としては、以下のtogetterあたりを見てもらえれば。

 

http://togetter.com/li/590386

http://togetter.com/li/592390

 

イベントE4の仕様否定派の意見をまとめるとこんなところでしょうか。

  1. 長時間拘束されるのは社会人提督には厳しい(=ゲージ回復やめろ)
  2. 夜戦主体は運要素が大きすぎる。攻略中苦痛すぎる。おしおき部屋やめろ。
  3. 課金で救済可能な要素が少ない

それぞれに対して個人的見解を述べようと思います。

 

1.長時間拘束されるのは社会人提督には厳しい(=ゲージ回復やめろ)

週末潰して15時間かけてクリアした俺提督のような社会人もいますが、確かに長時間拘束されるのは辛いものがあります。

ただし、今回は運営側がE4以降は廃人向けと明言しているわけです。

廃人という定義には色々な要素がありますが、ゲームに対して標準以上のリソースを割り振るという行為は欠かせないと思われます。他のソーシャルゲームでは主に金を要求されますが、艦これにおいては時間を要求されます。

イベント以外でも、各サーバのランキング上位に入るには毎日相当な時間を使って戦果稼ぎが必要でしょう。そういう上位提督向けにE4以降が設計されているとしたら、長時間拘束されるのは当然だと考えます。

仮にゲージ回復を止める手段が提供されるなら、遠征・資材回復・入渠・建造などなど、あらゆる時間経過もストップするという方法でしょうか。ゲーム内の時間を完全に停止させるイメージですね。

運営のスタンスとして、課金アイテムでゲージ回復を止めるような手段は提供されないと思われます。

 

2.夜戦主体は運要素が大きすぎる。一発大破が多すぎて攻略中苦痛すぎる。おしおき部屋やめろ。

攻略が苦痛なのは同意します。俺も苦痛でした。

しかしながら、そもそも艦これは運ゲーです。

夜戦無しで難易度を向上させようとすると、道中にフラ戦や姫満載という構成になると思いますが、正直これも開幕雷撃がフラ戦に当たることを祈る、フラ戦がクリティカル出ないことを祈る運ゲーとなります。確かに編成の選択肢は広がりますが、運ゲーの本質に変化はないと言えます。

というか正直、攻略時の体感ではキラ付け梯形陣で大破する確率はかなり減らせたので、駆逐艦が使えて一戦闘あたりの時間も短めな夜戦の方が資材的にも時間的にも良かった気がします。

お仕置き部屋についても、ボス前で羅針盤に嫌われて別の戦闘有マスに流れるのは通常海域でもよくあるので、大きな差はないかと。

 

3.課金で救済可能な要素が少ない

いや・・・資材と間宮と女神購入して女神ガン積み連続出撃すればいいのでは・・・。

金を惜しまなきゃ3時間もかからない気がしますよ。

 

4.猫

うん、これは文句言っても仕方ない。当方させちんで猫は一度も食らいませんでしたが、舞鶴とか酷かったらしいし・・・でもスレの様子見ると夏よりはマシっぽいんだが。

 

 

まあ意見をまとめますと、廃人向けと明言してる海域の攻略が苦痛なのは当然じゃないのかなあ、ということです。ゲームとしてそれはどうか、という意見も分かりますが、運営としては適切なゲームバランスを考えているのはE3までなんじゃないでしょうか。それを示唆するような発言もありましたし。

他のゲームでも多くはそうですが、廃人向けの要素って攻略中は苦痛でしかないことが殆どなんですよね。で、クリアしたことによる報酬がそこまで大きいものであるわけでもないと。じゃーなんで挑戦するかといえば、クリアした瞬間のカタルシスを得るためであり、だからこそプレイ中のクソみたいな単調作業もスパイスなわけです。

俺もプレイ中は苦痛でしかありませんでしたが、最後に飛行場姫が沈んだ時には脳内麻薬ドバドバでしたよ。

 

そんなわけで、皆様も良き提督ライフを。